UrbanAna 土地利用管理
精通 UrbanAna 的街道设计。使用工具绘制、编辑、调整街道曲线,自定义参数,并利用“线转街道”“重绘”和“清理”等附加工具优化街道网络。
知识库
UrbanAna的街道功能允许用户绘制、定义和自定义街道类型及其参数。
街道工具(工具栏)

UrbanAna工具栏显示绘制街道、编辑街道和曲线街道工具
绘制街道工具
绘制街道工具让你可以通过在视图中点击点来创建街道,类似于在Photoshop中使用钢笔工具。
- 点击放置点并创建直线街道段。继续点击可添加更多段。
- 拖动(按住点击并拖动)可创建曲线街道。
- 点击线段中间将添加街道节点。
- 按住Shift键并点击街道节点可删除该节点(仅适用于端点之间的节点)
- 在现有街道段的中心线上悬停时按Enter键可将绘制方向与该段对齐。
- 使用方向键控制绘制方向:
- 左/右箭头分别锁定X/Y轴绘制
- 上/下箭头取消任何方向锁定
- 按Tab键切换量角器。
使用绘制街道工具时,光标会自动吸附到现有街道和参考线。可以使用SketchUp的卷尺工具创建参考线,以帮助精确放置和对齐街道。你还可以在数值控制框(VCB)中输入精确的距离值来按该长度绘制线段。
编辑街道工具
编辑街道工具(按Ctrl切换/按住Ctrl临时使用)让你可以移动现有街道。当悬停在街道节点或线段上时,你可以点击或拖动将节点/线段移动到新位置。你还可以在数值控制框(VCB)中输入精确的距离值来按该距离移动所选节点或线段。
曲线街道工具
曲线街道工具(按Alt切换/按住Alt临时使用)使你能够创建平滑的曲线街道。
- 点击线段显示曲线手柄。
- 拖动线段使街道段成曲线。
- 点击节点使其成为角点(移除曲线手柄)。
- 拖动节点使其平滑(创建与街道中心线相切的曲线手柄)。
街道参数
项目 > 街道选项卡允许用户定义和自定义街道类型及其参数
绘制街道类型
UrbanAna的街道类型选择器显示各种街道宽度选项
- 在视图中绘制之前选择预定义的街道类型(如13、16、20、27、35米)。
- 将鼠标悬停在街道类型按钮上可查看显示街道尺寸的提示:
- 左侧人行道宽度
- 街道宽度
- 右侧人行道宽度
已选街道参数
调整所选街道的街道参数界面
街道类型:选择一个或多个街道段(通过选择其中心线或线段形状),使用下拉菜单更改其街道类型。
编辑街道类型模板
用于自定义街道剖面的街道类型模板界面
新建:通过复制当前选定街道类型的参数创建新的街道类型。然后可以独立修改新创建的街道类型的参数。
重命名:允许你修改所选街道类型的名称。
删除:从项目中删除当前选定的街道类型。任何被分配此街道类型的对象将自动重新分配为当前绘制街道类型。
调整街道类型参数:
- 街道类型:下拉列表显示当前模型中的所有街道类型。要更改特定街道类型的参数,请在此处选择它。对街道参数所做的任何更改都会自动更新并实时重绘视图中所有受影响的街道段,确保你的模型始终反映当前设置。
- 街道宽度:以米为单位设置街道宽度。
- 右侧人行道宽度:定义右侧人行道的宽度。
- 左侧人行道宽度:定义左侧人行道的宽度。街道的左右侧由你绘制街道中心线的方向决定。
路缘石半径
设置街道宽度和路缘石半径对的界面
街道宽度/路缘石半径对:定义街道宽度及其对应的路缘石半径对,作为确定交叉口路缘石半径的断点。
- 这些对按街道宽度自动排序
- 在交叉口,路缘石半径由最宽的街道决定。
- 示例:如果一条5米宽的街道与一条10米宽的街道相交,且10米宽度与12米半径配对,则交叉口将使用12米的路缘石半径
- 管理配对:
- 要删除配对:将鼠标悬停在配对上并点击X按钮
- 要添加新配对:点击+按钮并输入街道宽度和路缘石半径值
工具面板(附加街道工具)
- 街道工具:访问各种街道设计工具:绘制街道工具、移动街道工具和曲线街道工具。此按钮作为工具栏上的街道工具按钮。
- 线条转街道:将现有线条实体转换为街道。
- 重绘街道:强制重绘街道形状。
- 清理街道:优化和整理街道布局。
有关特定街道工具和功能的更详细信息,请参阅以下部分:附加街道工具
附加街道工具
线条转街道

将CAD线条转换为UrbanAna街道对象的工具界面
线条转街道工具提供将现有线条实体(如导入的CAD线条)转换为UrbanAna街道对象的功能。在处理导入的街道布局或现有城市规划时,此工具特别有用。
主要功能:
- 图层映射:将SketchUp图层映射到特定街道类型。当映射图层上存在线条时,它将自动转换为相应的街道类型。
- 默认街道类型:未映射图层上的线条将使用当前选定的绘制街道类型进行转换。
- 视觉反馈:切换”按图层显示边缘颜色”选项,在转换前直观区分不同图层,更容易验证图层分配。
- 批量处理:同时转换多条线条。
使用步骤:
- 点击工具栏中的”线条→街道”按钮,打开映射图层到街道类型对话框。
- 在对话框中,通过从下拉菜单选择图层来设置图层映射(只显示包含所选实体的图层,以便更容易过滤图层)。
- 在视图中选择要转换为街道的线条实体。
- 点击对话框中的”转换线条→街道”将所选线条转换为具有指定街道类型的UrbanAna街道对象。
转换后的街道将继承其指定街道类型的所有属性和参数,包括宽度、人行道和路缘石设置。
重绘街道
重绘街道工具强制重绘视图中的所有街道形状。要使用此工具,只需点击街道工具面板中的”重绘街道”按钮。重绘过程会自动进行,并更新模型中的所有街道。
激活此工具时,将:
- 从视图中擦除所有现有街道形状
- 根据当前中心线和参数生成新的街道形状
- 将所有街道几何体与其定义的中心线重新对齐
如果你注意到以下情况,此工具特别有用:
- 街道形状与其中心线不匹配
- 街道几何体中的视觉瑕疵
- 街道外观不一致
清理街道

用于街道网络优化的清理街道工具
清理街道工具通过执行几个清理操作自动优化和整理你的街道网络:
- 节点吸附:当附近的街道端点在小阈值距离内时,自动将它们吸附在一起。这有助于在应该相连但没有完全接触的街道之间创建干净的连接。
- 节点合并:将位于同一位置的多个街道端点合并为单个节点。这消除了冗余的连接点并确保正确的街道交叉。
- 线段交叉:在街道相交处自动创建适当的交叉口。这包括在交叉点分割街道并确保正确的连接。
为获得最佳结果,你可以多次运行清理街道工具,因为每次运行可能会发现额外的优化机会。要使用此工具:
- 点击街道工具面板中的”清理街道”按钮。你可以清理模型中的所有街道,或先选择特定街道以将清理过程限制在这些街道。
- 该工具将自动分析和清理整个街道网络
- 如有需要重复操作,直到不再有进一步改进
在将线条转换为街道后,此工具特别有用,可确保你的街道网络保持适当的拓扑结构和连接性。